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title: "¿Cómo funciona la contratación por equipo y qué debo saber sobre la estructura de equipos?"
slug: "wie-funktioniert-die-buchung-pro-team-und-was-muss-ich-zur-teamstruktur-wissen"
category: "FAQ"
locale: "es"
description: "Ultimate se aplica por proyecto Universe. El entorno de producción depende de la plataforma."
hosts: "ninox"
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# ¿Cómo funciona la contratación por equipo y qué debo saber sobre la estructura de equipos?

Contratas **por proyecto Universe**. Un proyecto pertenece a una plataforma.


En él se encuentran los builds, la licencia y los entornos de producción.


Ultimate incluye **un entorno de producción**. El desarrollo y el staging son gratuitos. Los entornos de producción adicionales son un add-on.


## Ninox: qué cuenta como entorno de producción

- **Private Cloud:** la URL exacta, por ejemplo `https://firma.ninoxdb.de`.
- **On-Premise:** vuestra URL de instalación, incluidos subdominios.
- **Public Cloud:** el **Team ID**. Aparece en la URL de Ninox después de `/teams/` o se obtiene con la fórmula `teamId()`. Sin un Team ID registrado aparece el aviso de licencia.

Dentro de un entorno registrado puedes usar los widgets en todas las bases de datos de ese equipo.

### Equipo propio

Un proyecto Universe, Ultimate una vez, registra el Team ID o la URL de Private Cloud.

### Proyectos de clientes

Por cliente final, un proyecto Universe propio con su propio paquete. Así la licencia y el build se mantienen separados. Ver [Widget Partner](/docs/ninox/faq/was-ist-ein-widget-partner-und-welche-vorteile-habe-ich-davon).

### La misma solución para varios clientes

Cada contexto de licencia productivo necesita un proyecto propio — o URLs de producción o Team IDs adicionales dentro del mismo proyecto.


Precios: [¿Cómo se calculan los precios?](/docs/ninox/faq/wie-sich-preise-zusammensetzen). Preguntas sobre la estructura: [support@arc-rider.com](mailto:support@arc-rider.com).
