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FAQ

¿Cómo funciona la contratación por equipo y qué debo saber sobre la estructura de equipos?

¿Cómo funciona la contratación por equipo y qué debo saber sobre la estructura de equipos?

Contratas por proyecto Universe. Un proyecto pertenece a una plataforma.

En él se encuentran los builds, la licencia y los entornos de producción.

Ultimate incluye un entorno de producción. El desarrollo y el staging son gratuitos. Los entornos de producción adicionales son un add-on.

Ninox: qué cuenta como entorno de producción

  • Private Cloud: la URL exacta, por ejemplo https://firma.ninoxdb.de.
  • On-Premise: vuestra URL de instalación, incluidos subdominios.
  • Public Cloud: el Team ID. Aparece en la URL de Ninox después de /teams/ o se obtiene con la fórmula teamId(). Sin un Team ID registrado aparece el aviso de licencia.

Dentro de un entorno registrado puedes usar los widgets en todas las bases de datos de ese equipo.

Equipo propio

Un proyecto Universe, Ultimate una vez, registra el Team ID o la URL de Private Cloud.

Proyectos de clientes

Por cliente final, un proyecto Universe propio con su propio paquete. Así la licencia y el build se mantienen separados. Ver <a href="/docs/ninox/faq/was-ist-ein-widget-partner-und-welche-vorteile-habe-ich-davon">Widget Partner</a>.

La misma solución para varios clientes

Cada contexto de licencia productivo necesita un proyecto propio — o URLs de producción o Team IDs adicionales dentro del mismo proyecto.

Precios: <a href="/docs/ninox/faq/wie-sich-preise-zusammensetzen">¿Cómo se calculan los precios?</a>. Preguntas sobre la estructura: <a href="mailto:support@arc-rider.com">support@arc-rider.com</a>.